Comment organiser un tournoi à élimination directe avec 16 équipes ?
Vous pouvez utiliser notre générateur de tournois pour créer facilement un tableau à élimination directe adapté à 16 équipes.
La plateforme fonctionne sur n’importe quel appareil, met automatiquement à jour les scores, fait avancer les vainqueurs vers le tour suivant et vous aide à gérer votre tournoi de manière rapide et efficace.

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Générer un tableau à 16 équipes
Comment fonctionne un tournoi à élimination directe à 16 équipes ?
Un tournoi en élimination directe avec 16 équipes comporte 4 manches et un total de 15 matchs.
Taille du tableau
La taille du tableau est déterminée en arrondissant le nombre total d’équipes à la puissance de deux la plus proche. Comme ce tournoi compte 16 équipes, la taille du tableau sera donc de 16.
Exemptions
La différence entre la taille du tableau et le nombre de participants définit le nombre d’exemptions. Ici, le tournoi réunit exactement 16 équipes pour un tableau de 16, il n’y a donc aucune exemption.
Manches & Matchs
Le tableau à élimination directe avec 16 équipes comprend 4 manches et 15 rencontres au total :
- Huitième de finale : 8 matchs, 16 équipes
- Quarts de finale (Round of 8) : 4 matchs, 8 équipes
- Demi-finales : 2 matchs, 4 équipes
- Finale : 1 match, 2 équipes
Têtes de série
Vous pouvez choisir l’une des trois options suivantes :
- Têtes de série (le plus courant) : les équipes les mieux classées s’affrontent plus tard dans la compétition.
- Tirage au sort : les équipes sont réparties au hasard au début.
- Classement manuel : définissez vous-même la répartition des équipes selon l’ordre souhaité.
Comparaison avec d’autres formats de tournois
Un format à élimination directe avec 16 équipes offre une structure simple et efficace, nécessitant moins de matchs et une durée plus courte que d’autres systèmes utilisant le même nombre de participants.
| Format | Total des matchs | Matchs par équipe | Rondes | Équité | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|
| Round Robin | 120 | 15 | 15 | Chacun joue contre tous | Idéal pour les ligues |
| Élimination directe | 15 | 1–4 | 4 | Élimination sévère | Idéal pour les événements rapides |
| Double élimination | 31 | 2–8 | ~8 | Plus indulgent | Populaire dans les esports |
| Double élimination avec consolation | ~22 | min 2 | ~7 (4+3) | Plus équitable, chaque équipe joue deux fois | Sports pour la jeunesse |
| Système suisse | 32 | 4 | 4 | Équilibré, flexible | Échecs, jeux de cartes |
Version imprimable
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