Penjana Liga Pusingan
Aplikasi Brackets app membantu memudahkan proses penciptaan jadual Liga Pusingan dan menyusun perjalanan kejohanan, memberi anda dan rakan-rakan lebih banyak masa untuk menikmati permainan.

Berikut adalah ciri-ciri aplikasi percuma pembuat Round Robin kami:
- Menyokong jadual perseorangan, beregu, beregu campuran atau berpasukan, walaupun dengan bilangan peserta ganjil
- Menyokong mata setiap pusingan atau mata menang-seri-kalah, serta format sosial (tanpa mata)
- Menunjukkan kemaskini skor secara langsung
- Menyokong pengalaman desktop dan mudah alih
- Membantu anda menjana nama kejohanan yang menarik
- Mengira kedudukan secara automatik berdasarkan skor yang dimasukkan

Selain ciri-ciri asas, aplikasi ini juga boleh:
- Mengeksport jadual dan keputusan ke PDF untuk dicetak atau CSV/Excel untuk rekod
- Memaparkan jadual kejohanan dalam mod pembentangan untuk skrin besar
- Membenarkan penganjur menyerahkan pencatatan skor kepada pemain atau jurulatih lain
Apakah Kejohanan Liga Pusingan?
Ia adalah format penjadualan kejohanan di mana peserta bertemu antara satu sama lain sekali atau dua kali (juga dikenali sebagai double round robin). Ia kadangkala dipanggil “king of the court” atau “queen of the court”. Kadang-kadang, ia juga dirujuk sebagai “format liga” apabila perlawanan berlangsung sepanjang beberapa minggu atau bulan.
Kejohanan Liga Pusingan boleh dimainkan secara perseorangan, beregu, atau berpasukan (cth. dengan 6 teams). Berbeza dengan format knockout (atau penyingkiran), dalam round robin, semua peserta bertemu semua peserta lain untuk memastikan keadilan.
Format ini sangat sesuai untuk kumpulan pemain bersaiz kecil hingga sederhana dan cukup popular untuk playoff, acara sosial, atau acara kelab.
Jenis Popular
Bergantung pada sukan, mungkin ada satu atau dua pusingan untuk pasukan atau pemain lawan. Berikut adalah format liga pusingan yang paling popular:
Liga Pusingan Tunggal
Dalam liga pusingan tunggal, setiap peserta bertemu setiap peserta lain sekali sahaja. Format ini mudah difahami dan kurang mengambil masa berbanding versi berganda. Alat liga pusingan kami boleh membantu mengurus proses penjadualan.
Double Round Robin
Kejohanan double round robin memerlukan setiap peserta bertemu setiap peserta lain dua kali, sekali di gelanggang sendiri dan sekali di gelanggang lawan. Format ini sering dilihat dalam liga sukan seperti bola sepak dan bola keranjang. Alat penjana perlawanan liga pusingan boleh membantu mengoptimumkan padanan perlawanan ini.
Switch Doubles Round Robin
Dalam variasi ini, pemain berpasangan dengan rakan lain sekali sahaja dan bermain menentang pasangan lain, tetapi mengumpul mata secara individu. Format ini agak lebih rumit untuk diurus, kerana anda perlu memastikan pemain bergilir secara adil. Alat pencipta jadual liga pusingan kami boleh membantu mengurus putaran pasangan dengan efisien.
Start Switch Doubles Tournament
Mixed Doubles Round Robin
Sangat mirip dengan variasi di atas, tetapi pemain berpasangan hanya dengan jantina bertentangan (contohnya: Lelaki 1 + Perempuan 1 vs Lelaki 2 + Perempuan 2). Ini adalah yang paling rumit, tetapi penjana braket liga pusingan kami juga boleh mengurusnya!
Start Mixed Doubles Tournament
Variasi Lain dalam Pelbagai Sukan
Terdapat variasi tertentu bagi format liga pusingan dalam sukan seperti pickleball, padel dan tenis.
Sebagai contoh, berikut ialah format kejohanan padel popular yang dimainkan di kelab negara dan bersama rakan-rakan.
- Americano: biasanya, ia adalah format liga pusingan beregu klasik di mana pemain mengumpul mata secara individu. Alat penjana braket liga pusingan kami boleh mencipta braket yang optimum untuk format ini.
- Mixed americano: sama seperti di atas, tetapi pemain dibahagikan kepada pasukan jantina campuran (L1 + P1 vs L2 + P2); format ini memerlukan bilangan lelaki dan perempuan yang sama.
- Team americano: sesuai dengan pasukan yang sedia ada. Gunakan pencampur liga pusingan kami untuk mencipta padanan awal yang adil.
- Mexicano & Mixicano: perbezaan utama ialah pasukan diperbaiki selepas setiap pusingan berdasarkan kedudukan semasa. Logik pembaikan bergantung kepada sama ada anda mempunyai pasukan jantina campuran dan pada peraturan pembaikan kejohanan.
Kelebihan
- Keadilan: kejohanan liga pusingan menyediakan medan permainan yang seimbang, kerana setiap peserta bertanding dengan semua peserta lain, sekali gus mengurangkan pengaruh faktor nasib terhadap keputusan.
- Penilaian kemahiran menyeluruh: memandangkan semua peserta saling bertemu, kedudukan akhir mencerminkan tahap kebolehan dan prestasi sebenar setiap peserta.
- Penglibatan Penonton: kejohanan ini boleh menjadi sangat menarik untuk penonton, kerana mereka dapat menyaksikan pelbagai perlawanan dan menikmati lebih banyak aksi.
- Penjejakan lanjutan: dengan menggunakan penjana carta liga pusingan, penganjur boleh memvisualkan kemajuan dan kedudukan sepanjang kejohanan.
Kelemahan
- Masa yang lama: Disebabkan jumlah perlawanan yang banyak, kejohanan round robin boleh mengambil masa yang panjang untuk diselesaikan dan mungkin tidak praktikal untuk semua acara, contohnya, untuk 4 teams akan ada 6 perlawanan, untuk 5 teams — 10, untuk 6 teams — 15, untuk 7 teams — 21 perlawanan, tetapi bagi 16 teams akan berlangsung 120 perlawanan!
- Sumber yang tinggi: penganjuran kejohanan sebegini memerlukan sumber yang besar, termasuk tempat, penjadualan, dan pengurusan.
- Keputusan mudah dijangka: jika seorang peserta jauh lebih unggul, keputusan perlawanan boleh menjadi lebih mudah dijangka, sekali gus mengurangkan keterujaan.
Cara Kejohanan Liga Pusingan Berfungsi
Pemain dan Perlawanan
Dalam kejohanan liga pusingan klasik, setiap peserta akan bermain menentang setiap peserta lain sekurang-kurangnya sekali. Jika dimainkan dalam format beregu, setiap pemain akan berpasangan dengan setiap pemain lain sekali. Dengan menggunakan sistem mata liga pusingan yang menyeluruh, semua pemain mempunyai peluang yang sama untuk mengumpul mata sepanjang kejohanan.

Struktur ini sangat berbeza dengan kejohanan knockout, di mana satu kekalahan sahaja akan menyebabkan penyingkiran. Untuk memahami perbezaannya dengan lebih jelas, anda boleh menggunakan simulator liga pusingan kami untuk membandingkan pelbagai format kejohanan.
Pusingan dan Perlawanan
Jumlah perlawanan dan pusingan bergantung pada bilangan pemain atau pasukan yang terlibat. Semakin ramai pemain, semakin banyak perlawanan, pusingan, dan masa yang diperlukan untuk menamatkan kejohanan.
Jadual di bawah menunjukkan bagaimana jumlah perlawanan meningkat dengan pertambahan bilangan pasukan (atau pemain):
| Pasukan | Pusingan | BYEs | Permainan | Mahkamah |
|---|---|---|---|---|
| 3 pasukan | 3 | 1 | 2 setiap pasukan, jumlah 3 | Mahkamah |
| 4 pasukan | 3 | — | 3 setiap pasukan, jumlah 6 | 1–2 Mahkamah |
| 5 pasukan | 5 | 1 | 4 setiap pasukan, jumlah 10 | 1–2 Mahkamah |
| 6 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 15 | 1–3 Mahkamah |
| 7 pasukan | 7 | 1 | 6 setiap pasukan, jumlah 21 | 1–3 Mahkamah |
| 8 pasukan | 7 | — | 7 setiap pasukan, jumlah 28 | 1–4 Mahkamah |
| 9 pasukan | 9 | 1 | 8 setiap pasukan, jumlah 36 | 1–4 Mahkamah |
| 10 pasukan | 9 | — | 9 setiap pasukan, jumlah 45 | 1–5 Mahkamah |
| 11 pasukan | 11 | 1 | 10 setiap pasukan, jumlah 55 | 1–5 Mahkamah |
| 12 pasukan | 11 | — | 11 setiap pasukan, jumlah 66 | 1–6 Mahkamah |
| 13 pasukan | 13 | 1 | 12 setiap pasukan, jumlah 78 | 1–6 Mahkamah |
| 14 pasukan | 13 | — | 13 setiap pasukan, jumlah 91 | 1–7 Mahkamah |
| 15 pasukan | 15 | 1 | 14 setiap pasukan, jumlah 105 | 1–7 Mahkamah |
| 16 pasukan | 15 | — | 15 setiap pasukan, jumlah 120 | 1–8 Mahkamah |
| 17 pasukan | 17 | 1 | 16 setiap pasukan, jumlah 136 | 1–8 Mahkamah |
| 18 pasukan | 17 | — | 17 setiap pasukan, jumlah 153 | 1–9 Mahkamah |
| 19 pasukan | 19 | 1 | 18 setiap pasukan, jumlah 171 | 1–9 Mahkamah |
| 20 pasukan | 19 | — | 19 setiap pasukan, jumlah 190 | 1–10 Mahkamah |
| 21 pasukan | 21 | 1 | 20 setiap pasukan, jumlah 210 | 1–10 Mahkamah |
| 22 pasukan | 21 | — | 21 setiap pasukan, jumlah 231 | 1–11 Mahkamah |
| 23 pasukan | 23 | 1 | 22 setiap pasukan, jumlah 253 | 1–11 Mahkamah |
| 24 pasukan | 23 | — | 23 setiap pasukan, jumlah 276 | 1–12 Mahkamah |
| 25 pasukan | 25 | 1 | 24 setiap pasukan, jumlah 300 | 1–12 Mahkamah |
| 26 pasukan | 25 | — | 25 setiap pasukan, jumlah 325 | 1–13 Mahkamah |
| 27 pasukan | 27 | 1 | 26 setiap pasukan, jumlah 351 | 1–13 Mahkamah |
| 28 pasukan | 27 | — | 27 setiap pasukan, jumlah 378 | 1–14 Mahkamah |
| 29 pasukan | 29 | 1 | 28 setiap pasukan, jumlah 406 | 1–14 Mahkamah |
| 30 pasukan | 29 | — | 29 setiap pasukan, jumlah 435 | 1–15 Mahkamah |
| 31 pasukan | 31 | 1 | 30 setiap pasukan, jumlah 465 | 1–15 Mahkamah |
| 32 pasukan | 31 | — | 31 setiap pasukan, jumlah 496 | 1–16 Mahkamah |
Tempoh
Tempoh kejohanan liga pusingan bergantung pada beberapa faktor:
- bilangan pasukan
- bilangan gelanggang
- masa setiap permainan/perlawanan
- tempoh rehat
Anda boleh menggunakan kalkulator di bawah untuk mendapatkan anggaran tempoh kejohanan anda:
Skor
Peserta memperoleh mata berdasarkan menang, seri, dan kalah. Lazimnya, menang memperoleh 3 mata, seri 1 mata, dan kala mendapat 0 mata. Penjana carta liga pusingan membantu menjejak dan memvisualkan skor ini sepanjang kejohanan.
Dalam sesetengah sukan seperti Padel atau Pickleball, setiap perlawanan dimainkan sehingga jumlah mata tertentu (contohnya 20, 24, atau 32). Setiap mata yang dimenangi akan memberikan 1 mata kepada pemain. Sebagai contoh, jika P1 dan P2 menang ke atas P3 dan P4 dengan skor 20–12, maka, P1 dan P2 masing-masing memperoleh 20 mata, dan P3 dan P4 masing-masing memperoleh 12 mata
Kedudukan
Pemain akan disusun berdasarkan jumlah mata yang dikumpul sepanjang kejohanan. Pemain dengan mata tertinggi dianggap sebagai pemenang. Alat liga pusingan kami menyediakan kemaskini kedudukan dan statistik secara masa nyata.
Cara Menganjurkan Kejohanan Round Robin — Panduan Langkah demi Langkah
Proses penganjuran kejohanan liga pusingan biasanya adalah seperti berikut:
- Penganjur mendaftarkan pemain atau pasukan, dan menentukan variasi format liga pusingan yang akan digunakan: tunggal, berganda, dan sebagainya. Pembina liga pusingan boleh membantu menyesuaikan format yang paling sesuai dengan keperluan anda.
- Jika melibatkan permainan berpasukan dan pasukan masih belum ditetapkan, gunakan penjana padanan liga pusingan untuk menyusun pasukan mengikut format supaya setiap pasukan bertemu pasukan lain sekurang-kurangnya sekali.
- Selepas itu, pusingan pertama dimainkan
- Pusingan seterusnya bergantung pada format yang dipilih: dalam liga pusingan klasik, semua pusingan boleh disusun dari awal menggunakan penjana cabutan liga pusingan, manakala dalam beberapa variasi lain, pusingan seterusnya akan dibentuk selepas pusingan semasa selesai
- Setelah semua perlawanan tamat, pemenang ditentukan berdasarkan jumlah mata yang dikumpul.
Kejohanan Liga Pusingan vs. Knockout (Penyingkiran)
Perbezaan Utama
Kejohanan liga pusingan menumpukan kepada keadilan dan persaingan menyeluruh, manakala knockout tournaments menekankan keterujaan dan keputusan pantas. Penggunaan pencampur round robin memastikan padanan awal yang adil, sementara sistem mata round robin menyediakan penjejakan prestasi yang lengkap sepanjang kejohanan.
Bila Perlu Menggunakan Setiap Format
Jadual Liga Pusingan sesuai untuk penilaian kemahiran dan memastikan semua peserta mendapat masa bermain yang mencukupi, manakala knockout amat sesuai untuk pertandingan berintensiti tinggi dan berirama pantas. Simulator liga pusingan boleh membantu anda menentukan format yang paling sesuai dengan keperluan anda.

