Nuestro generador de torneos del sistema suizo

Nuestra app para crear cuadros puede generar un torneo de estilo suizo en segundos y ofrece las siguientes funciones:
- Emparejamiento en la primera ronda: cabeza de serie, sorteo a ciegas (aleatorio) o manual
- Diferentes sistemas de emparejamiento después de la primera ronda: Dutch, Monrad o Burstein
- Puntos personalizados por victoria, empate o derrota
- Desempates: Buchholz, Sonneborn-Berger, cara a cara, número de victorias y diferencia de goles
Además, también ofrece las siguientes funciones:
- Página dedicada al torneo para compartir con participantes o espectadores
- Actualizaciones de resultados en directo
- Modo de presentación para pantallas grandes en las sedes
- Exportación del calendario y la clasificación del torneo a PDF o CSV
¿Qué es un torneo del sistema suizo?
Este formato es muy popular en ajedrez, torneos de deportes electrónicos para juegos como CS:GO, MTG y Pokémon, así como en eventos deportivos amateurs y competiciones escolares o de clubes.
Cómo funcionan los torneos del sistema suizo
En los torneos de formato suizo, los participantes juegan un número predefinido de rondas. Tras cada ronda, se generan nuevos emparejamientos basados en los resultados de las rondas anteriores.
Participantes y emparejamientos
Los equipos o jugadores se emparejan para competir entre sí en cada ronda. Los emparejamientos iniciales se pueden crear de una de las siguientes maneras:
- Por cabezas de serie: los participantes se clasifican por habilidad, se dividen en dos grupos y se emparejan según corresponda (#1 vs. #1, #2 vs. #2, etc.).
- Sorteo a ciegas: los participantes se emparejan aleatoriamente.
- Manual: los organizadores deciden los emparejamientos iniciales.
No hay eliminación, por lo que todos los participantes juegan en todas las rondas (excepto los descansos).
Descansos
Si el número de participantes es impar, habrá un descanso en cada ronda, que normalmente otorga puntos de victoria. Cada participante puede recibir un bye como máximo una vez por torneo.
Rondas
Hay varias formas de calcular el número de rondas necesarias en función del número de participantes, pero todas se basan en la siguiente fórmula:
⌈log2(N)⌉
Donde N es el número de participantes y «⌈ ⌉» significa redondear al alza. En la práctica, suele haber tres opciones:
⌈log₂(N)⌉: Opción rápida con menos rondas, pero suficiente para determinar un ganador
⌈log₂(N)⌉ + 1: Opción estándar que produce clasificaciones confiables
⌈log₂(N)⌉ + 2: Opción extendida para máxima precisión
A continuación puedes encontrar el número de rondas y juegos según el número de equipos.
| Equipo | Rondas | Descansos | Juegos |
|---|---|---|---|
| 3 equipos | 2 | 1 | 1–2 por equipo, 2 en total |
| 4 equipos | 2 | — | 2 por equipo, 4 en total |
| 5 equipos | 3 | 1 | 2–3 por equipo, 6 en total |
| 6 equipos | 3 | — | 3 por equipo, 9 en total |
| 7 equipos | 3 | 1 | 2–3 por equipo, 9 en total |
| 8 equipos | 3 | — | 3 por equipo, 12 en total |
| 9 equipos | 4 | 1 | 3–4 por equipo, 16 en total |
| 10 equipos | 4 | — | 4 por equipo, 20 en total |
| 11 equipos | 4 | 1 | 3–4 por equipo, 20 en total |
| 12 equipos | 4 | — | 4 por equipo, 24 en total |
| 13 equipos | 4 | 1 | 3–4 por equipo, 24 en total |
| 14 equipos | 4 | — | 4 por equipo, 28 en total |
| 15 equipos | 4 | 1 | 3–4 por equipo, 28 en total |
| 16 equipos | 4 | — | 4 por equipo, 32 en total |
| 17 equipos | 5 | 1 | 4–5 por equipo, 40 en total |
| 18 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 45 en total |
| 19 equipos | 5 | 1 | 4–5 por equipo, 45 en total |
| 20 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 50 en total |
| 21 equipos | 5 | 1 | 4–5 por equipo, 50 en total |
| 22 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 55 en total |
| 23 equipos | 5 | 1 | 4–5 por equipo, 55 en total |
| 24 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 60 en total |
| 25 equipos | 5 | 1 | 4–5 por equipo, 60 en total |
| 26 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 65 en total |
| 27 equipos | 5 | 1 | 4–5 por equipo, 65 en total |
| 28 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 70 en total |
| 29 equipos | 5 | 1 | 4–5 por equipo, 70 en total |
| 30 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 75 en total |
| 31 equipos | 5 | 1 | 4–5 por equipo, 75 en total |
| 32 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 80 en total |
Sistema de puntuación
Normalmente, los participantes reciben los siguientes puntos por partido:
- 3 puntos por victoria
- 1 punto por empate
- 0 puntos por derrota
Clasificaciones y clasificaciones
Durante el torneo y en la clasificación final, los participantes se clasifican según los puntos obtenidos. Si varios participantes tienen la misma cantidad de puntos, se utilizan desempates.
Desempates del sistema suizo
- Buchholz: suma de las puntuaciones de los oponentes
- Sonneborn-Berger: puntuaciones de los oponentes ponderadas por los resultados del partido
- Enfrentamientos directos: resultado directo del partido entre participantes empatados
- Número de victorias: a más victorias, mejor clasificación
- Diferencia de goles: goles a favor menos goles en contra
Sistema suizo vs. Round Robin vs. Eliminatoria
Suiza vs. Todos contra Todos
Al igual que en el formato todos contra todos, no hay eliminación, pero los participantes no compiten entre sí. Esto mantiene a todos entretenidos y requiere muchos menos juegos y rondas que los torneos todos contra todos.
Suizo vs. Eliminatoria Directa
Un torneo suizo es casi tan rápido como un formato de eliminatoria directa, pero es más indulgente y produce clasificaciones más precisas al tiempo que determina de manera confiable un ganador.
Ventajas y desventajas de los torneos suizos
Ventajas
- Se adapta bien a un gran número de participantes, incluyendo decenas o incluso cientos de jugadores.
- Más eficiente que el sistema de todos contra todos, generando clasificaciones fiables con muchas menos partidas.
- Sin eliminación: todos participan en cada ronda.
- Excelente equilibrio entre velocidad y equidad.
Desventajas
- Con muy pocas rondas o muchos participantes, es posible que no haya un ganador claro.
- Depende en gran medida de los desempates.
- Demasiado complejo para gestionarlo manualmente sin software.
Cómo organizar un torneo suizo
Organizar un torneo suizo no tiene por qué ser complicado. Nuestro Generador de Torneos del Sistema Suizo gestiona automáticamente emparejamientos, clasificaciones, puntuaciones y desempates, para que no tengas que calcular nada manualmente. ¡Dedica menos tiempo a la configuración y la administración, y más a organizar un torneo limpio y sin contratiempos!