Notre générateur de tournois en système suisse

Notre application de création de tournois peut générer un tournoi en système suisse en quelques secondes et prend en charge les fonctionnalités suivantes :
- Appariement de la 1re manche : têtes de série, tirage au sort, ou manuel
- Différents systèmes d’appariement après la 1re manche : Dutch, Monrad ou Burstein
- Attribution de points personnalisés pour une victoire, un match nul ou une défaite
- Les critères de départage suivants : Buchholz, Sonneborn-Berger, confrontation directe, nombre de victoires et différence de buts
De plus, les fonctionnalités suivantes sont également disponibles :
- Page de tournoi à partager avec les participants ou les spectateurs
- Mises à jour des scores en direct
- Mode présentation pour les grands écrans sur site
- Export du calendrier du tournoi et du classement au format PDF ou CSV
Générer un tournoi en système suisse
Qu’est-ce qu’un tournoi en système suisse ?
Il s’agit d’un format de compétition populaire dans lequel les participants disputent un nombre fixe de manches, en affrontant des adversaires ayant des scores similaires. Chaque nouvelle manche est organisée en fonction des résultats des manches précédentes. Il n’y a pas d’élimination dans les tournois en système suisse.
Ce format est très populaire aux échecs, dans les tournois d’esport pour des jeux comme CS:GO, MTG et Pokémon, ainsi que lors d’événements sportifs amateurs et de compétitions scolaires ou associatives.
Fonctionnement des tournois en système suisse
Dans les tournois au format suisse, les participants disputent un nombre prédéfini de manches. Une fois chaque manche terminée, de nouveaux appariements sont générés en fonction des résultats des manches précédentes.
Participants et appariements
Les équipes ou les joueurs sont appariés pour s’affronter à chaque manche. Les appariements initiaux peuvent être créés de l’une des manières suivantes :
- Têtes de série : les participants sont classés selon leur niveau, répartis en deux groupes, puis appariés en conséquence (#1 contre #1, #2 contre #2, etc.)
- Tirage au sort : les participants sont appariés de manière aléatoire
- Manuel : les organisateurs définissent les appariements initiaux
Il n’y a pas d’élimination, tous les participants jouent donc à chaque manche (sauf en cas d’exemptions).
Exemptions
Si le nombre de participants est impair, une exemption est attribuée à chaque manche, ce qui accorde généralement les points d’une victoire. Chaque participant ne peut recevoir qu’une seule exemption par tournoi.
Manches
Il existe plusieurs méthodes pour calculer le nombre de manches requis en fonction du nombre de participants, mais elles reposent toutes sur la formule suivante :
⌈log2(N)⌉
Où N correspond au nombre de participants et “⌈ ⌉” signifie un arrondi à l’entier supérieur. En pratique, trois options sont généralement utilisées :
- ⌈log₂(N)⌉ : option rapide avec moins de manches, mais suffisante pour déterminer un vainqueur
- ⌈log₂(N)⌉ + 1 : option standard permettant d’obtenir un classement fiable
- ⌈log₂(N)⌉ + 2 : option étendue pour une précision maximale
Vous trouverez ci-dessous le nombre de manches et de matchs en fonction du nombre de participants.
| Équipe | Rondes | Exemptions | Matchs |
|---|---|---|---|
| 3 équipes | 2 | 1 | 1–2 par équipe, 2 au total |
| 4 équipes | 2 | — | 2 par équipe, 4 au total |
| 5 équipes | 3 | 1 | 2–3 par équipe, 6 au total |
| 6 équipes | 3 | — | 3 par équipe, 9 au total |
| 7 équipes | 3 | 1 | 2–3 par équipe, 9 au total |
| 8 équipes | 3 | — | 3 par équipe, 12 au total |
| 9 équipes | 4 | 1 | 3–4 par équipe, 16 au total |
| 10 équipes | 4 | — | 4 par équipe, 20 au total |
| 11 équipes | 4 | 1 | 3–4 par équipe, 20 au total |
| 12 équipes | 4 | — | 4 par équipe, 24 au total |
| 13 équipes | 4 | 1 | 3–4 par équipe, 24 au total |
| 14 équipes | 4 | — | 4 par équipe, 28 au total |
| 15 équipes | 4 | 1 | 3–4 par équipe, 28 au total |
| 16 équipes | 4 | — | 4 par équipe, 32 au total |
| 17 équipes | 5 | 1 | 4–5 par équipe, 40 au total |
| 18 équipes | 5 | — | 5 par équipe, 45 au total |
| 19 équipes | 5 | 1 | 4–5 par équipe, 45 au total |
| 20 équipes | 5 | — | 5 par équipe, 50 au total |
| 21 équipes | 5 | 1 | 4–5 par équipe, 50 au total |
| 22 équipes | 5 | — | 5 par équipe, 55 au total |
| 23 équipes | 5 | 1 | 4–5 par équipe, 55 au total |
| 24 équipes | 5 | — | 5 par équipe, 60 au total |
| 25 équipes | 5 | 1 | 4–5 par équipe, 60 au total |
| 26 équipes | 5 | — | 5 par équipe, 65 au total |
| 27 équipes | 5 | 1 | 4–5 par équipe, 65 au total |
| 28 équipes | 5 | — | 5 par équipe, 70 au total |
| 29 équipes | 5 | 1 | 4–5 par équipe, 70 au total |
| 30 équipes | 5 | — | 5 par équipe, 75 au total |
| 31 équipes | 5 | 1 | 4–5 par équipe, 75 au total |
| 32 équipes | 5 | — | 5 par équipe, 80 au total |
Système de points
En règle générale, les participants reçoivent les points suivants par match :
- 3 points pour une victoire
- 1 point pour un match nul
- 0 point pour une défaite
Classement et hiérarchie
Pendant le tournoi et dans le classement final, les participants sont classés en fonction des points obtenus. Si plusieurs participants ont le même nombre de points, des critères de départage sont appliqués.
Critères de départage du système suisse
- Buchholz : somme des scores des adversaires
- Sonneborn-Berger : scores des adversaires pondérés selon les résultats des matchs
- Confrontation directe : résultat du match entre les participants
- Nombre de victoires : le participant ayant le plus de victoires est mieux classé
- Différence de buts : buts marqués moins buts encaissés
Système suisse vs Round Robin vs Élimination directe
Système suisse vs Round Robin
Comme dans le format Round Robin, il n’y a pas d’élimination, mais les participants n’affrontent pas tous les autres participants. Cela permet de maintenir l’engagement de tous tout en nécessitant beaucoup moins de matchs et de manches que les tournois Round Robin.
Système suisse vs Élimination directe
Un tournoi en système suisse est presque aussi rapide qu’un format à élimination directe, mais il est plus permissif et permet d’obtenir des classements plus précis tout en déterminant de manière fiable un vainqueur.
Avantages et inconvénients des tournois en système suisse
Avantages
- S’adapte très bien à un grand nombre de participants, y compris des dizaines, voire des centaines de joueurs
- Plus efficace que le Round Robin, en produisant des classements fiables avec beaucoup moins de matchs
- Aucune élimination : tous les participants jouent à chaque manche
- Excellent équilibre entre rapidité et équité
Inconvénients
- Avec trop peu de manches ou un trop grand nombre de participants, il peut ne pas y avoir de vainqueur unique clairement identifié
- Dépend fortement des critères de départage
- Trop complexe à gérer manuellement sans logiciel
Comment organiser un tournoi en système suisse
Organiser un tournoi en système suisse ne doit pas être compliqué. Notre générateur de tournois en système suisse gère automatiquement les appariements, le classement, le calcul des points et les critères de départage, afin que vous n’ayez rien à calculer manuellement. Passez moins de temps sur la configuration et l’administratif et davantage de temps à organiser un tournoi fluide et équitable !