Penjana Kejohanan Sistem Swiss kami

Aplikasi bracket maker kami boleh menjana kejohanan gaya Swiss dalam beberapa saat sahaja. Selain itu, ia menyokong ciri-ciri berikut:
- Pairing pusingan pertama: seeded, blind draw (cabutan rawak), atau manual
- Sistem pairing selepas pusingan pertama: Dutch, Monrad, atau Burstein
- Tetapan mata tersuai: menang, seri, atau kalah
- Sistem tie-breaker: Buchholz, Sonneborn-Berger, head-to-head, jumlah kemenangan, dan perbezaan gol
Selain itu, kami juga menyediakan:
- Halaman kejohanan khas untuk dikongsi dengan pemain atau penonton
- Kemas kini skor secara langsung (live score)
- Mod persembahan untuk skrin besar di venue
- Eksport jadual dan kedudukan ke format PDF atau CSV
Apa Itu Kejohanan Sistem Swiss?
Sistem Swiss ialah format kejohanan yang sangat popular. Dalam format ini, pemain atau pasukan bermain dalam jumlah pusingan yang tetap. Setiap pusingan baharu akan dipadankan berdasarkan skor semasa. Oleh itu, pemain akan bertemu lawan dengan tahap prestasi yang hampir sama. Tiada sistem kalah mati. Semua peserta terus bermain hingga kejohanan tamat.
Format ini sangat biasa digunakan dalam catur, e-sukan seperti CS:GO, permainan kad seperti MTG dan Pokémon, sukan amatur dan kejohanan sekolah atau kelab.
Cara Kejohanan Sistem Swiss Berfungsi
Dalam kejohanan Swiss, semua peserta bermain dalam bilangan pusingan yang telah ditetapkan. Selepas setiap pusingan, pairing baharu akan dijana berdasarkan keputusan sebelumnya.
Peserta dan Pairing
Pemain atau pasukan akan dipasangkan untuk bertanding dalam setiap pusingan.
Pairing awal boleh dibuat dengan tiga cara:
- Seeded: pemain disusun ikut kedudukan, dibahagi dua kumpulan, dan dipasangkan setara (#1 vs #1, #2 vs #2, etc.)
- Blind draw: pairing dibuat secara rawak
- Manual: penganjur tentukan pairing sendiri
Tiada penyingkiran. Semua peserta bermain setiap pusingan, kecuali jika mendapat BYE.
BYE
Jika jumlah peserta adalah ganjil, satu BYE akan diberikan pada setiap pusingan.
Biasanya, BYE dikira sebagai kemenangan dan diberi mata menang. Namun begitu, setiap peserta hanya boleh menerima BYE sekali sahaja sepanjang kejohanan.
Pusingan
Bilangan pusingan biasanya dikira menggunakan formula berikut:
⌈log2(N)⌉
Di mana N ialah jumlah peserta, dan simbol “⌈ ⌉” bermaksud pembundaran ke atas. Dalam praktik, tiga pilihan sering digunakan:
- ⌈log₂(N)⌉: pilihan pantas dengan pusingan minimum. Sesuai untuk tentukan juara
- ⌈log₂(N)⌉ + 1: pilihan standard, lebih seimbang dan boleh dipercayai.
- ⌈log₂(N)⌉ + 2: pilihan lanjutan yang memberi kedudukan paling tepat.
Di bawah ialah jadual bilangan pusingan dan perlawanan berdasarkan jumlah pasukan.
| Pasukan | Pusingan | BYEs | Permainan |
|---|---|---|---|
| 3 pasukan | 2 | 1 | 1–2 setiap pasukan, jumlah 2 |
| 4 pasukan | 2 | — | 2 setiap pasukan, jumlah 4 |
| 5 pasukan | 3 | 1 | 2–3 setiap pasukan, jumlah 6 |
| 6 pasukan | 3 | — | 3 setiap pasukan, jumlah 9 |
| 7 pasukan | 3 | 1 | 2–3 setiap pasukan, jumlah 9 |
| 8 pasukan | 3 | — | 3 setiap pasukan, jumlah 12 |
| 9 pasukan | 4 | 1 | 3–4 setiap pasukan, jumlah 16 |
| 10 pasukan | 4 | — | 4 setiap pasukan, jumlah 20 |
| 11 pasukan | 4 | 1 | 3–4 setiap pasukan, jumlah 20 |
| 12 pasukan | 4 | — | 4 setiap pasukan, jumlah 24 |
| 13 pasukan | 4 | 1 | 3–4 setiap pasukan, jumlah 24 |
| 14 pasukan | 4 | — | 4 setiap pasukan, jumlah 28 |
| 15 pasukan | 4 | 1 | 3–4 setiap pasukan, jumlah 28 |
| 16 pasukan | 4 | — | 4 setiap pasukan, jumlah 32 |
| 17 pasukan | 5 | 1 | 4–5 setiap pasukan, jumlah 40 |
| 18 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 45 |
| 19 pasukan | 5 | 1 | 4–5 setiap pasukan, jumlah 45 |
| 20 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 50 |
| 21 pasukan | 5 | 1 | 4–5 setiap pasukan, jumlah 50 |
| 22 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 55 |
| 23 pasukan | 5 | 1 | 4–5 setiap pasukan, jumlah 55 |
| 24 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 60 |
| 25 pasukan | 5 | 1 | 4–5 setiap pasukan, jumlah 60 |
| 26 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 65 |
| 27 pasukan | 5 | 1 | 4–5 setiap pasukan, jumlah 65 |
| 28 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 70 |
| 29 pasukan | 5 | 1 | 4–5 setiap pasukan, jumlah 70 |
| 30 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 75 |
| 31 pasukan | 5 | 1 | 4–5 setiap pasukan, jumlah 75 |
| 32 pasukan | 5 | — | 5 setiap pasukan, jumlah 80 |
Sistem Skor
Kebiasaannya, mata diberikan seperti berikut:
- Menang: 3 mata
- Seri: 1 mata
- Kalah: 0 mata
Kedudukan dan Rankings
Sepanjang kejohanan dan di kedudukan akhir, peserta disusun berdasarkan jumlah mata. Jika terdapat mata yang sama, sistem tie-breaker akan digunakan.
Tie-Breaker Sistem Swiss
- Buchholz: jumlah skor semua lawan
- Sonneborn-Berger: skor lawan berdasarkan keputusan perlawanan
- Head-to-head: keputusan perlawanan antara pemain terikat
- Number of wins: lebih banyak win akan berada di atas
- Goal difference: gol masuk tolak gol bolos
Sistem Swiss vs Liga Pusingan vs Penyingkiran
Swiss vs Liga Pusingan
Seperti round robin format, tiada penyingkiran. Namun begitu, pemain tidak perlu bertemu semua peserta lain. Hasilnya, semua kekal bermain, tetapi jumlah perlawanan jauh lebih sedikit.
Swiss vs Penyingkiran Tunggal
Kejohanan Swiss hampir sepantas sistem knockout format. Namun, ia lebih adil dan menghasilkan kedudukan yang lebih tepat. Pada masa yang sama, pemenang masih boleh ditentukan dengan yakin.
Kelebihan dan Kekurangan Kejohanan Sistem Swiss
Kelebihan
- Sangat sesuai untuk jumlah peserta yang besar, termasuk puluhan atau ratusan pemain
- Lebih efisien berbanding liga pusingan, dengan kedudukan yang tepat dan perlawanan yang jauh lebih sedikit
- Tiada penyingkiran: semua peserta bermain dalam setiap pusingan
- Keseimbangan yang sangat baik antara kelajuan kejohanan dan keadilan permainan
Kekurangan
- Dengan pusingan terlalu sedikit, juara mungkin tidak jelas
- Sangat bergantung pada tie-breaker
- Sukar diurus secara manual tanpa sistem
Cara Menganjurkan Kejohanan Sistem Swiss
Mengurus kejohanan Swiss tidak perlu rumit. Penjana Kejohanan Sistem Swiss kami mengurus pairing, skor, ranking, dan tie-breaker secara automatik. Akhirnya, anda boleh jimat masa pengurusan. Dan fokus sepenuhnya pada penganjuran kejohanan yang lancar dan adil!