Lag profesjonelle turneringsoppsett på minutter — helt gratis
Få full oversikt over kamper, tabeller og resultater — og bruk mer tid på spillet enn på planlegging.

Dette får du med vår gratis alle-mot-alle-generator:
- Håndterer oppsett for singel, double, mixed double og større lag — selv med oddetall av deltakere.
- Fleksible poengsystemer, inkludert poeng per runde, seier–uavgjort–tap eller sosialt spill uten poeng
- Live oppdatering av resultater og tabell
- Fungerer sømløst på både mobil og desktop
- Hjelper deg med å lage et fengende turneringsnavn
- Beregner tabellen automatisk basert på registrerte resultater

I tillegg til kjernefunksjonene får du også:
- eksportere terminlister og resultater til PDF for utskrift eller CSV/Excel for arkivering
- vise turneringsoppsettet i presentasjonsmodus på storskjermer
- delegere resultatføring til spillere eller trenere
Hva er en alle-mot-alle-turnering?
En alle-mot-alle-turnering er et turneringsformat der deltakerne møter hverandre én eller to ganger (ofte kalt dobbel alle-mot-alle). Formatet er også kjent som “king of the court” eller “queen of the court.” Når kampene spilles over flere uker eller måneder, omtales det ofte som et “ligaformat“.
Alle-mot-alle kan spilles individuelt, i par eller som lagturneringer (for eksempel med 6 lag). I motsetning til cupformatet, spiller alle mot alle noe som gir en mer rettferdig og balansert konkurranse.
Formatet passer spesielt godt for små og mellomstore grupper, og er populært i klubbturneringer, sosiale arrangementer og sluttspill.
Vanlige varianter
Avhengig av idretten kan lag eller spillere møtes én eller flere ganger. Her er de vanligste alle-mot-alle-formatene:
Enkel alle-mot-alle
I en enkel alle-mot-alle møter hver deltaker alle andre én gang. Formatet er oversiktlig og mindre tidkrevende enn dobbel alle-mot-alle. Vår kampsett-generator hjelper deg med å sette opp kampene raskt og enkelt.
Opprett alle-mot-alle-turnering
Dobbel alle-mot-alle
I en dobbel alle-mot-alle møter hver deltaker alle andre to ganger — én gang hjemme og én gang borte. Formatet er vanlig i ligaer som fotball og basketball. Vår kampsett-generator hjelper deg med å sette opp kampene og sikre rettferdige oppgjør.
Opprett hjemme- og borteturnering
Switch double
I denne varianten spiller deltakerne sammen med ulike partnere og møter andre par, samtidig som poengene registreres individuelt. Formatet krever god oversikt for å sikre rettferdig partnerrotasjon. Vår generator hjelper deg med å administrere bytter og oppsett på en enkel måte.
Opprett switch double-turnering
Mixed double alle-mot-alle
Ligner på switch double, men her spiller deltakerne kun sammen med en partner av motsatt kjønn. For eksempel kan en mann og en kvinne spille på lag mot et annet mixed-par. Dette er et av de mer krevende formatene å sette opp — men vår alle-mot-alle-generator håndterer det automatisk, raskt og enkelt!
Opprett mixed double-turnering
Andre alle-mot-alle-varianter i ulike idretter
Flere idretter, som pickleball, padel og tennis, har egne varianter av alle-mot-alle-formatet.
Nedenfor finner du noen av de mest populære turneringsformatene — spesielt brukt i padelklubber og venneturneringer.
- Americano: En klassisk switch double-variant der deltakerne spiller med ulike partnere og samler poeng individuelt. Vår alle-mot-alle-generator hjelper deg med å sette opp rettferdige kamper automatisk.
- Mixed americano: Fungerer som americano, men med mixed-par der hvert lag består av én kvinne og én mann (for eksempel K1 + M1 mot K2 + M2). Formatet krever likt antall kvinnelige og mannlige spillere.
- Team americano: Spilles med faste lag gjennom hele turneringen. Generatoren sørger for balanserte og rettferdige oppgjør fra start.
- Mexicano & Mixicano: I disse formatene settes lagene sammen på nytt etter hver runde basert på resultatene så langt. Hvordan lagene justeres avhenger både av stillingen og av turneringens regler for partnerbytte — samt om lagene er mixed eller ikke.
Fordeler og ulemper med alle-mot-alle-turneringer
Lurer du på om alle-mot-alle er riktig format? Her er de viktigste fordelene og ulempene.
Fordeler
- Rettferdig konkurranse: Alle møter alle, noe som gir like vilkår og reduserer betydningen av tilfeldigheter.
- Grundig vurdering av ferdigheter: Når alle deltakerne spiller mot hverandre, gir sluttstillingen et mer presist bilde av nivå og prestasjoner.
- Engasjerende for publikum: Flere kamper og varierte oppgjør gjør turneringen mer underholdende å følge.
- God oversikt underveis: Med en alle-mot-alle-generator kan arrangører enkelt følge utviklingen og holde turneringstabellen oppdatert gjennom hele turneringen.
Ulemper
- Kan være tidkrevende: Antallet kamper øker raskt med flere deltakere, noe som kan gjøre formatet lite praktisk for enkelte arrangementer. For eksempel gir 4 lag 6 kamper, 5 lag gir 10, 6 lag gir 15, 7 lag gir 21 — mens 16 lag gir hele 120 kamper!
- Krever gode ressurser: Turneringen kan stille høye krav til baner, planlegging og administrasjon.
- Risiko for forutsigbare resultater: Hvis én deltaker er klart sterkere enn resten, kan spenningen avta etter hvert.
Slik fungerer alle-mot-alle-turneringer
Spillere og kamper
I en klassisk alle-mot-alle-turnering møter hver deltaker alle andre minst én gang. Spilles turneringen i double, vil hver spiller også få ulike partnere gjennom oppsettet.
Med vår kampoppsett-generator, får du et gjennomtenkt poengsystem hvor alle har like muligheter til å samle poeng og klatre på turneringstabellen.

Dette skiller seg tydelig fra cupformatet, der ett tap betyr at du er ute av turneringen. Vil du sammenligne formatene, kan du bruke generatoren vår til å teste ulike oppsett.
Runder og kamper
Antall kamper og runder avhenger av hvor mange spillere eller lag som deltar. Jo flere deltakere, desto flere kamper — og desto lengre tid tar turneringen.
Tabellen nedenfor viser hvor raskt antall kamper øker med flere lag eller spillere.
| Lag | Runder | BYEs | Kamper | Baner |
|---|---|---|---|---|
| 3 lag | 3 | 1 | 2 per lag, 3 totalt | Bane |
| 4 lag | 3 | — | 3 per lag, 6 totalt | 1–2 Baner |
| 5 lag | 5 | 1 | 4 per lag, 10 totalt | 1–2 Baner |
| 6 lag | 5 | — | 5 per lag, 15 totalt | 1–3 Baner |
| 7 lag | 7 | 1 | 6 per lag, 21 totalt | 1–3 Baner |
| 8 lag | 7 | — | 7 per lag, 28 totalt | 1–4 Baner |
| 9 lag | 9 | 1 | 8 per lag, 36 totalt | 1–4 Baner |
| 10 lag | 9 | — | 9 per lag, 45 totalt | 1–5 Baner |
| 11 lag | 11 | 1 | 10 per lag, 55 totalt | 1–5 Baner |
| 12 lag | 11 | — | 11 per lag, 66 totalt | 1–6 Baner |
| 13 lag | 13 | 1 | 12 per lag, 78 totalt | 1–6 Baner |
| 14 lag | 13 | — | 13 per lag, 91 totalt | 1–7 Baner |
| 15 lag | 15 | 1 | 14 per lag, 105 totalt | 1–7 Baner |
| 16 lag | 15 | — | 15 per lag, 120 totalt | 1–8 Baner |
| 17 lag | 17 | 1 | 16 per lag, 136 totalt | 1–8 Baner |
| 18 lag | 17 | — | 17 per lag, 153 totalt | 1–9 Baner |
| 19 lag | 19 | 1 | 18 per lag, 171 totalt | 1–9 Baner |
| 20 lag | 19 | — | 19 per lag, 190 totalt | 1–10 Baner |
| 21 lag | 21 | 1 | 20 per lag, 210 totalt | 1–10 Baner |
| 22 lag | 21 | — | 21 per lag, 231 totalt | 1–11 Baner |
| 23 lag | 23 | 1 | 22 per lag, 253 totalt | 1–11 Baner |
| 24 lag | 23 | — | 23 per lag, 276 totalt | 1–12 Baner |
| 25 lag | 25 | 1 | 24 per lag, 300 totalt | 1–12 Baner |
| 26 lag | 25 | — | 25 per lag, 325 totalt | 1–13 Baner |
| 27 lag | 27 | 1 | 26 per lag, 351 totalt | 1–13 Baner |
| 28 lag | 27 | — | 27 per lag, 378 totalt | 1–14 Baner |
| 29 lag | 29 | 1 | 28 per lag, 406 totalt | 1–14 Baner |
| 30 lag | 29 | — | 29 per lag, 435 totalt | 1–15 Baner |
| 31 lag | 31 | 1 | 30 per lag, 465 totalt | 1–15 Baner |
| 32 lag | 31 | — | 31 per lag, 496 totalt | 1–16 Baner |
Varighet
Varigheten av en alle-mot-alle-turnering avhenger av flere faktorer:
- antall lag eller spillere
- antall baner
- lengden på hver kamp
- pauser mellom kampene
Bruk kalkulatoren nedenfor for å anslå hvor lang tid turneringen vil ta:
Poengsystem
Deltakerne får poeng for seire, uavgjorte kamper og tap. Vanligvis gir en seier 3 poeng, uavgjort 1 poeng og tap 0 poeng. En alle-mot-alle-generator gjør det enkelt å holde oversikt over poengene gjennom hele turneringen.
I enkelte idretter, som padel og pickleball, spilles kampene til et forhåndsbestemt antall poeng — for eksempel 20, 24 eller 32. Hvert vunnet poeng teller direkte i sammendraget.
For eksempel: Hvis P1 og P2 vinner 20–12 mot P3 og P4, får vinnerne 20 poeng hver, mens motstanderne får 12.
Tabell og rangering
Spillere og lag rangeres etter hvor mange poeng de oppnår i løpet av turneringen. Deltakeren med flest poeng står igjen som vinner. Generatoren oppdaterer tabellen automatisk og gir deg løpende statistikk.
Slik arrangerer du en alle-mot-alle-turnering – steg for steg
Organiseringen av en alle-mot-alle-turnering følger som regel disse stegene:
- Registrer spillere eller lag, og velg hvilken variant dere skal spille — enkel, dobbel eller en annen alle-mot-alle-modell. Vår kampoppsett-generator gjør det enkelt å tilpasse oppsettet etter behov.
- Sett sammen lagene dersom dere spiller lagturnering og lagene ikke allerede er klare. Generatoren kan hjelpe deg med å fordele deltakerne slik at alle møter hverandre minst én gang.
- Start første runde.
- Planlegg de neste rundene: I en klassisk alle-mot-alle kan alle rundene settes opp på forhånd, mens enkelte varianter krever at neste runde bestemmes etter at den forrige er ferdigspilt.
- Kår en vinner når alle kampene er gjennomført — basert på poengsummen i turneringstabellen.
Alle-mot-alle vs. cupturnering
Viktige forskjeller
Alle-mot-alle handler om rettferdig konkurranse der alle møter alle, mens cupformatet cupformatet fokuserer på raske resultater og høy spenning.
Ved hjelp av vår kampgenerator, får du full oversikt over prestasjonene gjennom hele turneringen og gjør det enklere å skille deltakerne.
Når bør du velge hvilket format?
Alle-mot-alle passer best når målet er grundig nivåvurdering og mest mulig spilletid for alle deltakerne. Cupformatet egner seg bedre for turneringer med tidspress eller når hvert oppgjør skal ha ekstra høy betydning. Usikker på hva du bør velge? Vår automatiske kampoppsett-generator lar deg teste ulike oppsett før du bestemmer deg.

