Cara Jalankan Kejohanan Penyingkiran Berganda 25 Pasukan
Dengan kejohanan bracket maker kami, anda boleh cipta kejohanan penyingkiran berganda untuk 25 pasukan dengan mudah dan pantas.

Aplikasi ini membolehkan anda jejak skor setiap perlawanan, mara automatik pasukan ke pusingan seterusnya dan urus perlawanan Grand Final secara automatik.
Bagaimana Format Penyingkiran Berganda 25 Pasukan Berfungsi?
Secara asasnya, format ini mempunyai tiga bahagian utama:
Braket Menang
Format kejohanan ini hampir sama seperti single-elimination bracket for 25 teams. Ia mempunyai beberapa pusingan dan perlawanan bagi menentukan pasukan mana yang mara ke peringkat seterusnya.
Namun begitu, pasukan yang kalah tidak terus tersingkir. Sebaliknya, mereka akan turun ke braket kalah. Dengan itu, mereka masih mempunyai peluang kedua untuk terus bersaing dan cuba kembali ke peringkat final.
Braket Kalah
Pasukan mendapat peluang kedua untuk kekal dalam kejohanan melalui braket kalah. Jika mereka terus menang di braket ini, mereka boleh bangkit semula. Seterusnya, mereka berpeluang mara ke peringkat final dan bersaing untuk kejuaraan.
Finals
Perlawanan pertama di peringkat Finals adalah antara juara braket kalah dan pasukan yang kalah dari braket menang. Pasukan yang kalah akan mendapat tempat ke-3. Sementara itu, pemenang akan mara ke perlawanan Grand Final untuk menentukan tempat pertama dan kedua.
Jika pemenang Grand Final sebelum ini belum pernah kalah, mereka terus dinobatkan sebagai juara kejohanan. Namun begitu, jika pemenang tersebut sudah mempunyai satu kekalahan, satu lagi perlawanan tambahan akan dimainkan. Perlawanan ini dipanggil Grand Final Reset, dan ia menentukan juara sebenar.
Seeding
Anda boleh pilih cara pairing:
- seeded: Pasukan kedudukan tinggi hanya akan bertemu di pusingan akhir.
- blind draw: Pasukan dipilih secara rawak.
- manual seeding: Pasukan dipadankan ikut turutan daftar. Jika jumlah ganjil, sistem akan beri bye secara automatik.
Perbandingan Dengan Format Kejohanan Lain
Format penyingkiran berganda untuk 25 pasukan berada di tengah-tengah antara liga pusingan dan penyingkiran tunggal dari segi masa dan keadilan. Ia mengambil masa lebih lama berbanding penyingkiran tunggal. Namun begitu, ia lebih cepat daripada liga pusingan. Selain itu, format ini juga lebih adil kerana setiap pasukan diberi dua peluang sebelum tersingkir.
| Format | Jumlah permainan | Permainan setiap pasukan | Pusingan | Keadilan | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Pusingan Robin | 300 | 24 | 25 | Semua orang bermain semua orang | Terbaik untuk liga |
| Penyingkiran Tunggal | 24 | 1–5 | 5 | Pemotongan yang keras | Terbaik untuk acara pantas |
| Penyingkiran Berganda | 48–49 | 2–10 | 10 | Lebih memaafkan | Popular dalam e-sukan |
| Jaminan 3 perlawanan | 50–51 | 3–10 | 11 | Minimum 3 perlawanan bagi setiap peserta | Semua peserta akan bermain sekurang-kurangnya 3 perlawanan. |
| Sistem Switzerland | 60 | 5 | 5 | Seimbang, fleksibel | Catur, permainan kad |
Cetak Braket Penyingkiran Berganda 25 Pasukan
Anda juga boleh cetak braket yang telah dijana:
