Nuestro generador de Torneos Todos contra Todos
Nuestra aplicación gratuita de gestión de torneos Brackets te ayuda a agilizar el proceso de creación del calendario de Todos contra Todos y también el propio torneo, dándote a ti y a tus amigos más tiempo para disfrutar del juego.

Nuestra aplicación gratuita para crear torneos rotativos incluye las siguientes funcionalidades:
- gestiona calendarios de individuales, dobles, dobles mixtos o equipos, incluso con un número impar de participantes
- admite puntuación por ronda o por victoria-empate-derrota, así como el formato social (sin puntos)
- muestra las actualizaciones de clasificación online
- puede usarse tanto en el pc como en el móvil o la tablet
- te ayuda a encontrar un buen nombre para el Torneo
- calcula automáticamente la clasificación en función de las puntuaciones

Además de estas funcionalidades, la aplicación también puede:
- exportar la agenda y los resultados a PDF para que puedas imprimirla o a CSV/Excel para que puedas tener los datos
- muestra la agenda del torneo en modo presentación para pantallas más grandes
- deja que el organizador delege el seguimiento de las puntuaciones a jugadores o entrenadores
¿Qué es un Torneo Todos contra Todos?
Es un formato de torneo donde los competidores se enfrentan una o dos veces (también conocido como liguilla doble). También se le conoce como “rey de la cancha” o “reina de la cancha”. A veces, cuando los partidos duran durante varias semanas o meses, se le llama “formato de liga”.
Los torneos de liguilla pueden jugarse individualmente, por parejas o por equipos (por ejemplo, de 6 equipos). A diferencia del formato de eliminación directa, en la liguilla todos juegan contra todos para garantizar la igualdad.
Este formato funciona especialmente bien para grupos de jugadores pequeños o medianos y es bastante popular para eliminatorias, eventos sociales o de clubes.
Tipos de Torneos populares
Dependiendo del deporte, puede haber una o dos rondas para los equipos o jugadores rivales. A continuación se muestran los formatos de liguilla más populares:
Todos contra Todos de una Ronda
En una sola ronda, cada jugador se enfrenta a todos los demás una vez. Este formato es muy sencillo y requiere menos tiempo que el de ronda doble. Nuestra herramienta de rondas facilita planificar la programación.
Iniciar Torneo Todos Contra Todos
Todos contra Todos de Dos Rondas
Los torneos de dos rondan requieren que cada participante juegue contra todos los demás dos veces, una vez en casa y otra fuera, un formato muy común en ligas deportivas de fútbol y baloncesto. Nuestro generador de torneos de doble ronda ayuda a optimizar las programaciones.
Todos contra Todos en Dobles Rotativos
En esta modalidad, los jugadores se enfrentan una sola vez y juegan contra otras parejas, pero oteniendo puntos individualmente. Este formato es un poco más complicado de gestionar, ya que es necesario asegurarse de que los jugadores se mezclen de forma equitativa. Nuestro creador de calendarios de liguilla ayuda a gestionar las rotaciones de parejas de manera eficiente.
Iniciar Torneo de Todos contra Todos en Dobles Rotativos
Todos contra Todos en Dobles Mixtos
Muy parecido al anterior, pero los jugadores se eenfrentan solo con el sexo opuesto (p. ej., Hombre 1 + Mujer 1 contra Hombre 2 + Mujer 2). Este es el más complicado, ¡pero nuestro creador de torneos también lo contempla!
Iniciar Torneo de Todos contra Todos en Dobles Mixtos
Más variaciones para otros deportes
Existen modalidades específicas del formato de todos contra todos en deportes como el pickleball, el pádel y el tenis.
Por ejemplo, a continuación se muestran formatos populares de torneos de pádel para jugar en clubes deportivos y entre amigos:
- Americano: básicamente, es un formato clásico de dobles con sistema de todos contra todos, donde los jugadores acumulan puntos individualmente. Nuestro generador de competiciones de todos contra todos crea los grupos más óptimos para este formato
- Americano mixto: igual que el anterior, pero los jugadores se dividen en equipos mixtos (M1+F1 contra M2+F2); este formato requiere el mismo número de jugadores masculinos y femeninos
- Equipo americano: funciona con equipos ya existentes. Usa nuestro generador aleatorio de torneos iniciales para crear parejas
- Mexicano y Mixicano: la principal diferencia es que los equipos se reajustan después de cada ronda según la clasificación real; la lógica de reajuste depende de si hay equipos mixtos y de las reglas de reajuste del torneo
Ventajas
- Imparcialidad: los torneos de todos contra todos ofrecen igualdad de condiciones, ya que cada participante compite contra todos los demás, reduciendo la posibilidad de que la suerte influya en el resultado
- Evaluación completa de habilidades: dado que todos juegan contra todos los demás, la clasificación final refleja una medida real de las habilidades y el rendimiento de cada participante
- Participación del público: estos torneos resultan muy atractivos para el público, ya que pueden ver múltiples partidos y disfrutar de más contenido
- Seguimiento avanzado: mediante un generador de gráficos de todos contra todos, los organizadores pueden visualizar el progreso y la clasificación a lo largo del torneo
Inconvenientes
- Consumen mucho tiempo: debido a la cantidad de partidos necesarios, los torneos de todos contra todos pueden tardar mucho tiempo en completarse, lo que puede no ser práctico en todos los casos; por ejemplo, para 4 equipos habrá 6 partidos, para 5 equipos 10, para 6 equipos 15, para 7 equipos 21 partidos, ¡pero para 16 equipos habrá 120 partidos!
- Requiere muchos recursos: la organización de este tipo de torneos necesita importantes recursos en términos de sedes, programación y gestión
- Los resultados pueden ser muy predecibles: si un participante es muy superior, los resultados pueden volverse predecibles, lo que reducela emoción
Cómo funcionan los Torneos Todos Contra Todos
Jugadores y Partidos
En un torneo clásico de todos contra todos, cada participante se enfrenta a todos los demás al menos una vez. En el caso de dobles, cada jugador jugará con todos los demás una vez. Gracias a un sistema de puntuación integral de todos contra todos, todos los jugadores tienen la misma oportunidad de sumar puntos durante el torneo.

Esta estructura contrasta notablemente con los torneos de eliminación directa, donde una sola derrota supone la eliminación. Para comprender mejor las diferencias, puedes usar nuestro simulador de liguilla para comparar varios formatos de torneo.
Rondas y Partidos
El número de partidos y rondas depende del número de jugadores o equipos que participan. Cuantos más jugadores haya, más partidos, rondas y tiempo se requerirá para completar el torneo.
Esta tabla muestra la rapidez con la que crece el número de partidos con el número de equipos (o jugadores):
| Equipo | Rondas | Descansos | Juegos | Canchas |
|---|---|---|---|---|
| 3 equipos | 3 | 1 | 2 por equipo, 3 en total | Cancha |
| 4 equipos | 3 | — | 3 por equipo, 6 en total | 1–2 Canchas |
| 5 equipos | 5 | 1 | 4 por equipo, 10 en total | 1–2 Canchas |
| 6 equipos | 5 | — | 5 por equipo, 15 en total | 1–3 Canchas |
| 7 equipos | 7 | 1 | 6 por equipo, 21 en total | 1–3 Canchas |
| 8 equipos | 7 | — | 7 por equipo, 28 en total | 1–4 Canchas |
| 9 equipos | 9 | 1 | 8 por equipo, 36 en total | 1–4 Canchas |
| 10 equipos | 9 | — | 9 por equipo, 45 en total | 1–5 Canchas |
| 11 equipos | 11 | 1 | 10 por equipo, 55 en total | 1–5 Canchas |
| 12 equipos | 11 | — | 11 por equipo, 66 en total | 1–6 Canchas |
| 13 equipos | 13 | 1 | 12 por equipo, 78 en total | 1–6 Canchas |
| 14 equipos | 13 | — | 13 por equipo, 91 en total | 1–7 Canchas |
| 15 equipos | 15 | 1 | 14 por equipo, 105 en total | 1–7 Canchas |
| 16 equipos | 15 | — | 15 por equipo, 120 en total | 1–8 Canchas |
| 17 equipos | 17 | 1 | 16 por equipo, 136 en total | 1–8 Canchas |
| 18 equipos | 17 | — | 17 por equipo, 153 en total | 1–9 Canchas |
| 19 equipos | 19 | 1 | 18 por equipo, 171 en total | 1–9 Canchas |
| 20 equipos | 19 | — | 19 por equipo, 190 en total | 1–10 Canchas |
| 21 equipos | 21 | 1 | 20 por equipo, 210 en total | 1–10 Canchas |
| 22 equipos | 21 | — | 21 por equipo, 231 en total | 1–11 Canchas |
| 23 equipos | 23 | 1 | 22 por equipo, 253 en total | 1–11 Canchas |
| 24 equipos | 23 | — | 23 por equipo, 276 en total | 1–12 Canchas |
| 25 equipos | 25 | 1 | 24 por equipo, 300 en total | 1–12 Canchas |
| 26 equipos | 25 | — | 25 por equipo, 325 en total | 1–13 Canchas |
| 27 equipos | 27 | 1 | 26 por equipo, 351 en total | 1–13 Canchas |
| 28 equipos | 27 | — | 27 por equipo, 378 en total | 1–14 Canchas |
| 29 equipos | 29 | 1 | 28 por equipo, 406 en total | 1–14 Canchas |
| 30 equipos | 29 | — | 29 por equipo, 435 en total | 1–15 Canchas |
| 31 equipos | 31 | 1 | 30 por equipo, 465 en total | 1–15 Canchas |
| 32 equipos | 31 | — | 31 por equipo, 496 en total | 1–16 Canchas |
Duración
La duración de un torneo todos contra todos depende de varios factores:
- número de equipos
- número de canchas
- duración de cada partido/partida
- duración de los descansos
Puedes usar la siguiente calculadores para obtener una estimación para tu torneo:
Puntuación
Los participantes ganan puntos por victoria, empate y derrota. Normalmente, una victoria son 3 puntos, un empate 1 punto y una derrota 0 puntos. El generador de resultados de todos contra todos te ayuda a hacer seguimiento y visualizar los resultados durante todo el torneo.
En algunos deportes como el pádel o el tenis, cada partido dura hasta alcanzar un número predefinido de puntos (por ejemplo, 20, 24 o 32). Cada punto ganado le da un punto al jugador correspondiente. Por ejemplo, si P1 y P2 ganaron el partido contra P3 y P4 por 20-12, P1 y P2 obtienen 20 puntos cada uno, y P3 y P4, 12 puntos.
Clasificaciones
Los jugadores se clasifican según la cantidad de puntos que obtienen durante el torneo. El jugador con la mayor cantidad de puntos se considera el ganador. Nuestra herramienta de torneos todos contra todos proporciona actualizaciones de clasificación y estadísticas en tiempo real.
Cómo organizar un Torneo Todos contra Todos: guía paso a paso
El proceso de organización de un torneo todos contra todos normalmente se ve así:
- El organizador inscribe a los jugadores o equipos y decide qué modalidad de todos contra todos jugarán: individual, doble, etc. El creador de concursos de todos contra todos puede ayudar a personalizar el formato perfecto para sus necesidades
- Si se trata de un juego por equipos y aún no hay equipos, usa el generador de torneo de todos contra todos para organizarlos según el formato, de manera que cada equipo juegue contra todos los demás al menos una vez
- Después de eso, se juega la primera ronda
- Las rondas siguientes dependen de la modalidad: en el clásico todos contra todos, todas las rondas se organizan desde el principio utilizando el generador de sorteos, mientras que en algunas variantes la siguiente ronda se creará una vez finalizada la actual
- Una vez finalizados todos los partidos, el ganador se determina en función de la cantidad de puntos
Torneos Todos contra Todos vs Eliminación Directa
Principales Diferencias
Los torneos de todos contra todos se centran en la igualdad y la competencia total, mientras que los torneos de eliminación directa priorizan la emoción y los resultados rápidos. El uso de un generador de números aleatorios para los torneos de todos contra todos garantiza enfrentamientos iniciales justos, mientras que el sistema de puntuación permite un seguimiento completo del rendimiento a lo largo del torneo.
Cuándo Usar cada Formato
El formato de todos contra todos es ideal para evaluar el nivel de los participantes y garantizar que todos tengan suficiente tiempo de juego, mientras que el formato de eliminación directa es perfecto para competiciones rápidas y de alto riesgo. Nuestro simulador de todos contra todos puede ayudarte a determinar qué formato se adapta mejor a tus necesidades.

