Cara Menjalankan Kejohanan Penyingkiran Berganda 13 Pasukan
Dengan menggunakan bracket maker, anda boleh mencipta kejohanan penyingkiran berganda untuk 13 pasukan dengan cepat dan mudah.

Aplikasi ini membolehkan anda menjejak skor secara langsung, menggerakkan pasukan ke pusingan seterusnya secara automatik dan mengurus perlawanan akhir dan Grand Final Reset tanpa masalah.
Bagaimana Kejohanan Penyingkiran Berganda 13 Pasukan Berfungsi?
Kejohanan 13 pasukan penyingkiran berganda mempunyai tiga bahagian utama:
Braket Menang
Pertama sekali, ia berfungsi seperti single-elimination bracket for 13 teams. Setiap pusingan menentukan pasukan yang mara.
Namun begitu, jika pasukan kalah sekali, mereka tidak tersingkir. Sebaliknya, mereka akan turun ke Braket Kalah.
Braket Kalah
Seterusnya, di sinilah peluang kedua bermula. Pasukan yang kalah dalam Braket Menang akan bertanding di sini. Jika mereka terus menang, mereka masih boleh lawan semula dan layak ke final.
Finals
Dalam kejohanan penyingkiran berganda 13 pasukan, peringkat final bermula dengan perlawanan antara pasukan terakhir dari Braket Kalah dan pasukan yang baru sahaja kalah dari Braket Menang.
Kemudian, pasukan yang kalah akan tamat di tempat ke-3. Manakala pemenang akan mara ke Grand Final untuk menentang pasukan tanpa kalah dari Braket Menang bagi merebut kejuaraan. Jika pasukan dari Braket Menang tewas di Grand Final, ia merupakan kekalahan pertama mereka. Oleh itu, satu perlawanan penentuan tambahan akan dimainkan, dikenali sebagai Grand Final Reset, untuk menentukan juara sebenar.
Akhir sekali, aplikasi kejohanan kami mengurus semua proses ini secara automatik. Jadi, anda tidak perlu risau langsung.
Seeding
Anda boleh memilih kaedah seeding berikut:
- seeded: Pasukan kedudukan tinggi akan bertemu pada pusingan akhir.
- blind draw: Semua pasukan dicampur dan dipadankan secara rawak.
- manual seeding: Pasukan dipadankan mengikut turutan dimasukkan. Pasukan terakhir akan menerima bye jika perlu.
Perbandingan Dengan Format Kejohanan Lain
Secara ringkas, lebih lama daripada penyingkiran tunggal, dan lebih cepat daripada liga pusingan.
| Format | Jumlah permainan | Permainan setiap pasukan | Pusingan | Keadilan | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Pusingan Robin | 78 | 12 | 13 | Semua orang bermain semua orang | Terbaik untuk liga |
| Penyingkiran Tunggal | 12 | 1–4 | 4 | Pemotongan yang keras | Terbaik untuk acara pantas |
| Penyingkiran Berganda | 24–25 | 2–8 | 8 | Lebih memaafkan | Popular dalam e-sukan |
| Sistem Switzerland | 24 | 4 | 4 | Seimbang, fleksibel | Catur, permainan kad |
Bracket Penyingkiran Berganda 3 Pasukan Boleh Dicetak
Akhir sekali, jika perlu, anda juga boleh cetak braket yang telah dijana oleh sistem.
