Cara Menjalankan Kejohanan Penyingkiran Berganda 14 Pasukan
Anda boleh gunakan aplikasi bracket maker kejohanan percuma kami untuk cipta kejohanan penyingkiran berganda 14 pasukan dengan cepat dan mudah.

Pertama sekali, aplikasi ini membantu anda merekod skor. Kemudian, sistem akan gerakkan pasukan secara automatik ke pusingan atau perlawanan seterusnya. Selain itu, Grand Final juga diurus secara automatik. Jadi, anda boleh fokus pada permainan, sementara sistem jaga struktur kejohanan dengan lancar.
Bagaimana Kejohanan Penyingkiran Berganda 14 Pasukan Berfungsi?
Secara asasnya, kejohanan ini mempunyai tiga braket utama:
Braket Menang
Untuk kejohanan penyingkiran berganda 14 pasukan, braket menang hampir sama seperti single-elimination bracket for 14 teams. Namun begitu, disebabkan jumlah pasukan ganjil, beberapa pasukan mungkin akan mendapat bye pada pusingan pertama.
Seterusnya, pasukan yang menang akan terus mara. Sebaliknya, pasukan yang kalah tidak terus tersingkir. Mereka akan turun ke braket kalah.
Braket Kalah
Dalam braket kalah, pasukan yang sudah kalah sekali masih ada peluang. Jika mereka menang semua perlawanan di braket ini, mereka masih boleh layak ke peringkat final.
Finals
Dalam kejohanan 14 pasukan, peringkat akhir bermula dengan perlawanan antara pasukan terakhir dari braket kalaj dan pasukan yang paling baru tersingkir dari braket menang. Pasukan yang kalah dalam perlawanan ini akan mendapat tempat ke-3. Manakala pemenang akan mara ke Grand Final untuk menentang juara braket menang yang masih belum kalah bagi menentukan tempat pertama dan kedua.
Seterusnya, Grand Final mempertemukan pasukan tersebut dengan juara braket menang yang belum tewas. Perlawanan ini akan menentukan kedudukan keseluruhan tempat pertama dan kedua.
Akhir sekali, aplikasi kami mengurus semua proses ini secara automatik dan mengemas kini braket tanpa perlu anda menjejak atau mengurus apa-apa secara manual.
Seeding
Anda boleh pilih salah satu cara berikut untuk pusingan awal:
- seeded: Pasukan kuat akan bertemu lebih lewat dalam kejohanan.
- blind draw: Pasukan akan dicampur dan dipadankan secara rawak.
- manual seeding: Ikut susunan pasukan yang dimasukkan. Pasukan terakhir akan dapat bye jika perlu.
Compared to other Tournament Formats
Kejohanan penyingkiran berganda 14 pasukan menawarkan keseimbangan yang baik antara penyingkiran tunggal dan liga pusingan penuh. Ia mengambil masa lebih lama berbanding penyingkiran tunggal. Namun begitu, format ini lebih adil kerana pasukan masih boleh terus bersaing walaupun sudah mengalami satu kekalahan.
| Format | Jumlah permainan | Permainan setiap pasukan | Pusingan | Keadilan | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Pusingan Robin | 91 | 13 | 13 | Semua orang bermain semua orang | Terbaik untuk liga |
| Penyingkiran Tunggal | 13 | 1–4 | 4 | Pemotongan yang keras | Terbaik untuk acara pantas |
| Penyingkiran Berganda | 26–27 | 2–8 | 8 | Lebih memaafkan | Popular dalam e-sukan |
| Sistem Switzerland | 28 | 4 | 4 | Seimbang, fleksibel | Catur, permainan kad |
Braket Penyingkiran Berganda 14 Pasukan Boleh Dicetak
Akhir sekali, jika perlu, anda juga boleh cetak braket kejohanan yang telah dijana untuk rujukan mudah.
