Cara Menjalankan Kejohanan Penyingkiran Berganda 16 Pasukan
Reka cipta braket penyingkiran berganda untuk 16 pasukan sangat mudah dengan kejohanan bracket maker percuma kami.

Alat ini membolehkan anda jejak skor dengan mudah. Selain itu, sistem akan mara secara automatik pasukan ke perlawanan seterusnya. Malah, ia juga mengurus Grand Final secara lancar tanpa perlu anda kawal secara manual.
Bagaimana Format Penyingkiran Berganda 16 Pasukan Berfungsi?
Kejohanan 16 pasukan penyingkiran berganda mempunyai tiga bahagian utama:
Braket Menang
Dalam kejohanan 16 pasukan, strukturnya hampir sama seperti single-elimination bracket for 16 teams. Ia mempunyai beberapa pusingan dan perlawanan untuk menentukan pasukan mana yang akan mara.
Namun begitu, jika kalah di braket menang, pasukan tidak terus tersingkir. Sebaliknya, pasukan yang tewas akan turun ke braket kalah. Di sana, mereka masih ada peluang kedua untuk terus bersaing dan cuba mara semula ke peringkat final.
Braket Kalah
Dalam kejohanan penyingkiran berganda 16 pasukan, braket kalah memberi peluang kedua selepas kekalahan pertama. Selepas itu, pasukan mesti terus menang untuk kekal dalam braket ini. Jika mereka konsisten menang, mereka boleh bangkit dan mara sehingga ke peringkat final.
Finals
Dalam kejohanan 16 pasukan, peringkat Finals bermula dengan perlawanan antara pasukan terakhir dari braket kalah dan pasukan yang baru sahaja turun dari braket menang. Pasukan yang kalah dalam perlawanan ini akan mendapat tempat ke-3. Sementara itu, pemenang akan mara ke Grand Final untuk menentang pasukan yang masih belum tewas dari braket menang bagi merebut gelaran juara.
Jika pasukan dari braket menang tewas dalam Grand Final iaitu kekalahan pertama mereka dalam kejohanan maka perlawanan Grand Final Reset akan diadakan. Perlawanan tambahan ini akan menentukan juara sebenar.
Aplikasi kejohanan kami mengurus keseluruhan proses ini secara automatik. Sistem akan sentiasa kemas kini braket dan jejak keputusan, jadi anda tidak perlu urus apa-apa secara manual.
Seeding
Untuk 16 pasukan, anda boleh pilih cara seeding awal:
- seeded: Pasukan kedudukan tinggi tidak akan bertemu awal. Mereka hanya berjumpa di pusingan akhir.
- blind draw: Pasukan diacak secara rawak. Perlawanan ditentukan sepenuhnya oleh nasib.
- manual seeding: Pasukan disusun ikut urutan anda masukkan. Sistem akan tambah bye jika perlu untuk seimbangkan braket.
Perbandingan Dengan Format Lain
Kejohanan penyingkiran berganda 16 pasukan menawarkan format yang lebih seimbang antara penyingkiran tunggal dan liga pusingan penuh. Memang, ia mengambil masa lebih lama berbanding penyingkiran tunggal. Namun begitu, ia tetap lebih cepat selesai berbanding liga pusingan sepenuhnya. Pada masa yang sama, format ini lebih adil kerana setiap pasukan masih boleh terus bersaing walaupun sudah mengalami satu kekalahan.
| Format | Jumlah permainan | Permainan setiap pasukan | Pusingan | Keadilan | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Pusingan Robin | 120 | 15 | 15 | Semua orang bermain semua orang | Terbaik untuk liga |
| Penyingkiran Tunggal | 15 | 1–4 | 4 | Pemotongan yang keras | Terbaik untuk acara pantas |
| Penyingkiran Berganda | 30–31 | 2–8 | 8 | Lebih memaafkan | Popular dalam e-sukan |
| Sistem Switzerland | 32 | 4 | 4 | Seimbang, fleksibel | Catur, permainan kad |
Braket Penyingkiran Berganda 16 Pasukan Boleh Dicetak
Anda juga boleh cetak braket. Ini memudahkan anda kongsi dengan pemain atau paparkan semasa kejohanan berlangsung.
