Cara Menjalankan Kejohanan Penyingkiran Berganda 19 Pasukan
Menetapkan braket penyingkiran berganda untuk 19 pasukan adalah mudah dan cepat dengan bracket maker percuma kami.

Platform ini membolehkan anda rekod skor. Seterusnya, sistem akan gerakkan pasukan ke perlawanan seterusnya secara automatik. Selain itu, perlawanan Grand Final juga diuruskan tanpa perlu kira manual.
Bagaimana Format 19 Pasukan Penyingkiran Berganda Berfungsi?
Secara asasnya, kejohanan ini mempunyai tiga bahagian utama:
Braket Menang
Untuk 19 pasukan, susunan awal kelihatan seperti single-elimination bracket for 19 teams, dengan beberapa pusingan.
Namun begitu, jika pasukan kalah di sini, perjalanan mereka belum tamat. Sebaliknya, mereka akan turun ke braket kalah dan masih berpeluang untuk terus bersaing.
Braket Kalah
Dalam braket ini, setiap pasukan mendapat peluang kedua selepas kalah sekali. Jika mereka terus menang, mereka boleh mara sedikit demi sedikit. Akhirnya, mereka boleh kembali ke perlawanan akhir dan mencabar kejuaraan.
Finals
Dalam kejohanan 19 pasukan, peringkat Finals bermula dengan pertemuan antara pasukan terakhir dalam losers braket dan pasukan yang baru sahaja kalah dari braket menang. Pasukan yang kalah dalam perlawanan ini akan menamatkan saingan di tempat ke-3. Sementara itu, pasukan yang menang akan mara ke Grand Final untuk mencabar pasukan dari braket menang yang masih belum kalah bagi merebut kejuaraan.
Namun begitu, jika pasukan dari braket menang tewas di Grand Final (iaitu kekalahan pertama mereka dalam kejohanan), maka satu perlawanan penentuan dipanggil Grand Final Reset akan dimainkan. Perlawanan terakhir ini akan menentukan juara sebenar.
Selain itu, aplikasi kejohanan kami menguruskan semuanya secara automatik. Sistem akan kemas kini braket dan rekod keputusan secara langsung. Jadi, anda tidak perlu urus secara manual.
Seeding
Anda boleh pilih cara susun pasukan seperti berikut:
- seeded: Pasukan kedudukan tinggi tidak akan bertemu awal. Biasanya hanya jumpa di pusingan akhir.
- blind draw: Pasukan diacak secara rawak. Berpasangan berlaku secara automatik.
- manual seeding: Anda susun pasukan ikut turutan sendiri. Jika jumlah ganjil, pasukan terakhir akan dapat bye.
Perbandingan Dengan Format Kejohanan Lain
Berbanding penyingkiran tunggal, format ini lebih adil kerana pasukan masih ada peluang kedua. Namun begitu, ia masih lebih cepat tamat berbanding format liga pusingan penuh. Jadi, ia seimbang dari segi masa dan persaingan.
| Format | Jumlah permainan | Permainan setiap pasukan | Pusingan | Keadilan | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Pusingan Robin | 171 | 18 | 19 | Semua orang bermain semua orang | Terbaik untuk liga |
| Penyingkiran Tunggal | 18 | 1–4 | 4 | Pemotongan yang keras | Terbaik untuk acara pantas |
| Penyingkiran Berganda | 36–37 | 2–8 | 8 | Lebih memaafkan | Popular dalam e-sukan |
| Sistem Switzerland | 36 | 4 | 4 | Seimbang, fleksibel | Catur, permainan kad |
Braket Penyingkiran Berganda 19 Pasukan Boleh Dicetak
Selain guna secara talian, anda juga boleh cetak braket yang dijana. Jadi, mudah untuk rujukan luar talian atau perkongsian dengan pemain.
