Cara Jalankan Kejohanan Penyingkiran Berganda 28 Pasukan
Dengan bracket generator percuma kami, anda boleh sediakan kejohanan 28 pasukan dengan cepat dan mudah.

Selain itu, sistem akan rekod skor secara automatik, naikkan pasukan ke pusingan seterusnya, dan uruskan perlawanan Grand Final tanpa masalah.
Bagaimana Format Penyingkiran Berganda 28 Pasukan Berfungsi?
Secara asasnya, format ini ada tiga bahagian utama:
Braket Menang
Format kejohanan untuk 18 pasukan ini hampir sama seperti single-elimination bracket for 28 teams, dengan beberapa pusingan dan perlawanan untuk tentukan pasukan mana yang mara ke pusingan seterusnya.
Namun begitu, pasukan yang kalah tidak terus tersingkir. Sebaliknya, mereka akan turun ke braket kalah, sekali gus mendapat peluang kedua untuk terus bersaing dan cuba membuat kembali bersaing ke peringkat final.
Braket Kalah
Pasukan akan mendapat peluang kedua untuk kekal dalam kejohanan melalui braket kalah. Jika mana-mana pasukan terus menang di braket ini, mereka boleh bangkit semula, mara sedikit demi sedikit, dan akhirnya merebut tempat ke peringkat final.
Finals
Dalam kejohanan 28 pasukan, peringkat final bermula dengan perlawanan antara pasukan terakhir dalam bracket kalah dan pasukan yang baru tersingkir dari braket menang. Pasukan yang kalah akan mendapat tempat ke-3. Manakala pemenang akan mara ke Grand Final untuk menentang juara braket menang yang masih belum kalah, bagi menentukan tempat pertama dan kedua.
Jika juara braket menang memperolehi kemenangan di Grand Final, mereka terus menjadi juara kejohanan. Namun begitu, jika pasukan lawan yang menang (dan kedua-duanya sudah ada satu kekalahan), akan ada satu lagi perlawanan penentuan yang dipanggil Grand Final Reset untuk tentukan juara sebenar.
Semua proses ini akan diuruskan secara automatik oleh aplikasi kejohanan kami. Jadi, anda tidak perlu risau tentang susunan braket atau kiraan perlawanan.
Seeding
Anda boleh pilih cara pairing:
- seeded: Pasukan kedudukan tinggi hanya akan jumpa di pusingan akhir.
- blind draw: Sistem acak dan padankan secara rawak.
- manual seeding: Ikut susunan anda masukkan. Jika perlu, pasukan terakhir akan dapat bye.
Perbandingan Dengan Format Kejohanan Lain
Format penyingkiran berganda untuk 28 pasukan berada di tengah-tengah antara liga pusingan dan penyingkiran tunggal. Ia mengambil masa lebih lama berbanding penyingkiran tunggal. Namun begitu, ia lebih cepat daripada liga pusingan. Selain itu, format ini juga lebih adil berbanding penyingkiran tunggal kerana setiap pasukan masih ada satu peluang kedua sebelum tersingkir.
| Format | Jumlah permainan | Permainan setiap pasukan | Pusingan | Keadilan | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Pusingan Robin | 378 | 27 | 27 | Semua orang bermain semua orang | Terbaik untuk liga |
| Penyingkiran Tunggal | 27 | 1–5 | 5 | Pemotongan yang keras | Terbaik untuk acara pantas |
| Penyingkiran Berganda | 54–55 | 2–10 | 10 | Lebih memaafkan | Popular dalam e-sukan |
| Jaminan 3 perlawanan | 57–58 | 3–10 | 11 | Minimum 3 perlawanan bagi setiap peserta | Semua peserta akan bermain sekurang-kurangnya 3 perlawanan. |
| Sistem Switzerland | 70 | 5 | 5 | Seimbang, fleksibel | Catur, permainan kad |
Braket Penyingkiran Berganda 28 Pasukan Boleh Dicetak
Jika mahu, anda juga boleh cetak braket 28 pasukan yang telah dijana untuk kegunaan luar talian.
