Tentang Penjana Kejohanan Penyingkiran Tunggal Kami
Aplikasi tournament maker kami membantu memudahkan proses penciptaan dan pengurusan sebarang kejohanan penyingkiran tunggal, termasuk:
- Menyokong sebarang jumlah pemain atau pasukan
- Pilihan padanan fleksibel: berperingkat (seeded), cabutan rawak, atau manual
- Kemaskini skor secara langsung
- Pemain automatik mara ke pusingan seterusnya apabila menang
- Pilihan perlawanan penentuan tempat ketiga

Selain ciri utama di atas, kami juga menawarkan:
- eksport braket penyingkiran tunggal ke PDF untuk cetakan atau CSV/Excel untuk rekod
- paparan jadual kejohanan dalam mod pembentangan untuk skrin besar
- penganjur boleh menyerahkan pengurusan skor kepada pemain atau jurulatih lain
Apa itu Kejohanan Penyingkiran Tunggal?
Kejohanan penyingkiran tunggal, juga dikenali sebagai knockout atau pertandingan sudden-death, ialah format kejohanan di mana peserta yang kalah dalam setiap perlawanan akan terus tersingkir daripada kejohanan.
Kelebihan
- Ringkas dan pantas: mudah disediakan dan diikuti
- Mendebarkan: setiap perlawanan boleh menjadi perlawanan terakhir untuk sesebuah pasukan
- Jimat masa: jumlah perlawanan lebih sedikit berbanding format lain
- Universal: sesuai untuk sebarang bilangan pemain atau pasukan
Kelemahan
- Kekerasan: tersingkir selepas satu kekalahan sahaja
- Masa bermain terhad: terutamanya untuk peserta yang lebih lemah
- Tidak selalu adil: jika padanan awal tidak seimbang
Bagaimana Kejohanan Penyingkiran Tunggal Berfungsi?
Pasangan
Pasangan awal pemain adalah bahagian paling penting dalam kejohanan. Jika dilakukan dengan kurang baik, ia boleh memberi kelebihan tidak adil kepada sesetengah peserta.
Terdapat beberapa cara untuk membuat padanan:
- berperingkat: pasangan awal diatur supaya pemain terkuat dipisahkan dan hanya bertemu pada pusingan akhir
- cabutan rawak: pemain atau pasukan dipadankan secara rawak
- manual: pasangan ditentukan secara manual oleh penganjur
Pusingan
Dalam braket penyingkiran, semua pusingan mempunyai bilangan perlawanan dalam kuasa 2: 2, 4, 8, 16, 32, dan seterusnya.
Setiap pusingan biasanya dinamakan “Pusingan N”, di mana “N” ialah bilangan pemain dalam pusingan tersebut. Kemudian, ada “Suku Akhir” (“Pusingan 8”), “Separuh Akhir” (“Pusingan 4”), and “Final” (“Pusingan 2”).
Untuk 16 pemain, terdapat 4 pusingan:
- Pusingan 16
- Suku Akhir
- Separuh Akhir
- Final
Bye
Apabila bilangan pemain tidak mencukupi untuk memenuhi saiz braket, sesetengah pemain akan mara secara automatik ke pusingan seterusnya.
Contohnya, dengan 6 pemain, saiz braket ialah 8, maka 2 pemain akan mendapat bye dan terus ke pusingan kedua.
Perlawanan
| Pasukan | Pusingan | BYEs | Permainan |
|---|---|---|---|
| 3 pasukan | 2 | 1 | 2 |
| 4 pasukan | 2 | — | 3 |
| 5 pasukan | 3 | 3 | 4 |
| 6 pasukan | 3 | 2 | 5 |
| 7 pasukan | 3 | 1 | 6 |
| 8 pasukan | 3 | — | 7 |
| 9 pasukan | 4 | 7 | 8 |
| 10 pasukan | 4 | 6 | 9 |
| 11 pasukan | 4 | 5 | 10 |
| 12 pasukan | 4 | 4 | 11 |
| 13 pasukan | 4 | 3 | 12 |
| 14 pasukan | 4 | 2 | 13 |
| 15 pasukan | 4 | 1 | 14 |
| 16 pasukan | 4 | — | 15 |
| 17 pasukan | 5 | 15 | 16 |
| 18 pasukan | 5 | 14 | 17 |
| 19 pasukan | 5 | 13 | 18 |
| 20 pasukan | 5 | 12 | 19 |
| 21 pasukan | 5 | 11 | 20 |
| 22 pasukan | 5 | 10 | 21 |
| 23 pasukan | 5 | 9 | 22 |
| 24 pasukan | 5 | 8 | 23 |
| 25 pasukan | 5 | 7 | 24 |
| 26 pasukan | 5 | 6 | 25 |
| 27 pasukan | 5 | 5 | 26 |
| 28 pasukan | 5 | 4 | 27 |
| 29 pasukan | 5 | 3 | 28 |
| 30 pasukan | 5 | 2 | 29 |
| 31 pasukan | 5 | 1 | 30 |
| 32 pasukan | 5 | — | 31 |
Kedudukan
Dalam format penyingkiran tunggal, hanya tempat pertama dan kedua yang boleh ditentukan dengan tepat. Tempat ketiga dan keempat hanya boleh ditentukan jika perlawanan penentuan tempat ketiga diadakan.
Perlawanan Tempat Ketiga
Kadangkala terdapat perlawanan tempat ketiga (gangsa), di mana dua pasukan yang kalah di separuh akhir akan bertanding untuk menentukan pemenang.
Sebagai alternatif, kedua-duanya boleh berkongsi tempat ketiga tanpa bermain.
Format Penyingkiran Tunggal vs Liga Pusingan
Perbezaan utama adalah pada bilangan perlawanan yang dimainkan oleh peserta: Dalam penyingkiran tunggal, semakin jauh anda mara, semakin banyak perlawanan yang anda mainkan, manakala di round robin semua peserta bermain jumlah perlawanan yang sama.
Dalam format penyingkiran, anda menang jika berjaya ke akhir kejohanan;
dalam liga pusingan, anda menang jika mengumpul mata terbanyak.