Penjana Kejohanan Penyingkiran Berganda

Cipta braket penyingkiran berganda interaktif dalam beberapa saat: mudah dikongsi, boleh dicetak, dan senang digunakan!

  • Pilih peserta
    Sama ada pemain atau pasukan
  • Tambah nama
    Masukkan sebarang jumlah pemain atau pasukan
  • Pilih jenis seeding
    Seeded, rawak, atau padanan manual
  • Masukkan atau jana nama kejohanan
    Guna nama sendiri atau cuba penjana nama kejohanan automatik.
  • Uruskan kejohanan secara talian atau eksport ke PDF/CSV
    Jejak keputusan, cetak bracket, dan kongsikan dengan pemain.
Ketahui lebih lanjut

Tentang Penjana Kejohanan Penyingkiran Berganda Kami

Dengan tournament bracket generator kami, anda boleh mencipta kejohanan penyingkiran berganda dalam beberapa saat sahaja. Selain itu, anda boleh mengurus keseluruhan kejohanan secara talian dengan mudah.

Contoh kejohanan 6 pasukan penyingkiran berganda

Penjana aplikasi kami menawarkan:

  • sebarang bilangan pemain atau pasukan
  • pilihan padanan awal fleksibel: seeded, cabutan rawak, atau manual
  • Jadual dalam talian dengan kemas kini skor secara langsung
  • kemajuan automatik ke perlawanan seterusnya

Start Double-Elimination Tournament

Apakah Kejohanan Penyingkiran Berganda?

Penyingkiran berganda format kejohanan penyingkiran di mana peserta tersingkir selepas dua kekalahan. Peserta masih boleh menang walaupun kalah sekali (berbeza dengan single-elimination format).

Selepas kekalahan pertama, peserta masih mempunyai peluang untuk juara jika mereka menang semua perlawanan seterusnya.

Kelebihan

  • Format ini lebih adil berbanding penyingkiran tunggal: satu perlawanan buruk tidak terus menyingkirkan peserta
  • Tahap kemahiran dinilai dengan lebih tepat
  • Setiap peserta bermain sekurang-kurangnya dua perlawanan.

Kelemahan

  • Kejohanan ini mengambil masa lebih lama: jumlah perlawanan hampir dua kali ganda
  • Lebih sukar untuk dirancang secara manual

Bagaimana Penyingkiran Berganda Berfungsi?

Secara asasnya, format ini hampir sama dengan penyingkiran tunggal. Namun, begitu, terdapat dua bracket utama iaitu Braket Pemenang and Braket Kalah. Akhirnya, pemenang kedua-dua braket akan bertemu di Grand Final.

Padanan awal

Pertama, peserta dipadankan seperti penyingkiran tunggal:

  • Seeded: pemain kuat bertemu di pusingan akhir
  • Blind draw: padanan rawak
  • Manual: ditentukan oleh penganjur

Braket Pemenang

Kejohanan bermula di Braket Pemenang. Seterusnya, pemenang mara ke pusingan seterusnya. Manakala, yang kalah akan turun ke Braket Kalah.

Braket Kalah

Di Braket Kalah, peserta akan tersingkir jika kalah kali kedua. Sebaliknya, pemenang bracket ini masih berpeluang ke Grand Final.

Grand Final

Di Grand Final, pemenang dan kalah braket akan bertemu. Jika Pemenang Bracket menang, mereka terus dinobatkan juara.

Grand Final Reset

Namun, jika pemenang Braket Kalah menang perlawanan pertama, maka, satu perlawanan tambahan akan dimainkan. Perlawanan ini dipanggil Grand Final Reset. Akhirnya, pemenangnya menjadi juara kejohanan.

Kedudukan

Dalam penyingkiran berganda, empat tempat teratas ditentukan secara automatik:

  • Pertama : juara Grand Final atau Reset (jika main)
  • Kedua : naib juara (jika main)
  • Ketiga : kalah di Braket Kalah Akhir
  • Keempat : kalah di perlawanan terakhir Braket Kalah

Jumlah Perlawanan

Secara keseluruhan, format ini mempunyai hampir dua kali ganda perlawanan berbanding penyingkiran tunggal:

Bilangan perlawanan dalam kejohanan penyingkiran berganda berdasarkan bilangan pasukan.
PasukanPermainan kurungan pemenangPermainan kurungan yang kalahPermainan dalam Pusingan AkhirJumlah permainanSetiap pasukan
3 pasukan211–24–52–4
4 pasukan321–26–72–4
5 pasukan431–28–92–4
6 pasukan541–210–112–6
7 pasukan651–212–132–6
8 pasukan761–214–152–6
9 pasukan871–216–172–6
10 pasukan981–218–192–6
11 pasukan1091–220–212–6
12 pasukan11101–222–232–8
13 pasukan12111–224–252–8
14 pasukan13121–226–272–8
15 pasukan14131–228–292–8
16 pasukan15141–230–312–8
17 pasukan16151–232–332–8
18 pasukan17161–234–352–8
19 pasukan18171–236–372–8
20 pasukan19181–238–392–8
21 pasukan20191–240–412–8
22 pasukan21201–242–432–8
23 pasukan22211–244–452–10
24 pasukan23221–246–472–10
25 pasukan24231–248–492–10
26 pasukan25241–250–512–10
27 pasukan26251–252–532–10
28 pasukan27261–254–552–10
29 pasukan28271–256–572–10
30 pasukan29281–258–592–10
31 pasukan30291–260–612–10
32 pasukan31301–262–632–10

Cara Membuat Bracket Penyingkiran Berganda

Dengan penjana kami, prosesnya sangat mudah:

  1. Pilih pemain atau pasukan
  2. Masukkan nama peserta
  3. Guna seeded, secara rawak atau padanan awal manual

Siap! Sekarang anda mempunyai jadual interaktif. Selain itu, peserta akan mara secara automatik apabila skor dimasukkan.

Make Double-Elimination Tournament

Penyingkiran Berganda vs Penyingkiran Tunggal vs Liga Pusingan

Penyingkiran berganda ialah jalan tengah terbaik. Ia lebih adil daripada single-elimination. Ia lebih pantas daripada round robin: Oleh itu, format ini sangat sesuai untuk kejohanan kompetitif, e-sukan dan kejohanan kelab.

Inilah Perkara yang Penganjur Suka
tentang Penjana Kejohanan Penyingkiran Bergandakami

  • Javkhlantugs Altankhuyag
    Javkhlantugs Altankhuyag Feb 5, 2026
    ★★★★☆
    It's very good app!
  • Harpreet Singh
    Harpreet Singh Feb 1, 2026
    ★★★★★
    Your software is awesome and I conducted a high pressure multiple event tournament this weekend. Your software worked like a charm.

Tinggalkan ulasan Atau Lihat Semua Ulasan

Bantu Kami Menjadi Lebih Baik!

Kami sentiasa mendengar maklum balas anda dan kami sentiasa menambah baik platform berdasarkan cadangan.

Hubungi Kami Atau Lihat perkara baharu